[Effective Java 뽀개기] 06. 불필요한 객체 생성을 피하라



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객체 하나를 재사용 하는 편이 더 좋다. (특히 불변 객체는 언제든 재사용이 가능하다.)


재사용의 예시

1. String 객체 생성

new String 대신 String pool을 이용하도록 코드를 작성하라.

→ 이 내용은 본인 블로그에 자세히 설명해두었으니 참고바람.


2. 정적 팩터리 메서드 사용

boolean 생성자 대신 boolean 정적 팩터리 메서드를 사용하라.

Boolean(String)Boolean.valueOf(String)

(boolean 생성자는 자바 9에서 deprecated 되었다.)


3. 캐싱 사용

생성 비용이 아주 비싼 객체들이 더러 있는데 이런 객체가 반복하여 필요하다면 캐싱하여 재사용하라.


예시

  • 최적화 되지 않은 코드

    static boolean isRomanNumeral(String s) {
    	return s.matches("^...정규식...$");
    }
    
    • String.matches 는 문자열 형태를 확인하는 가장 쉬운 방법이지만, 성능이 중요할때 반복해서 사용하긴 적합하지 않다.
    • 정규표현식용 Pattern 인스턴스는 한번 쓰고 버려져 바로 가비지 컬렉션 대상이 된다.
    • Pattern은 인스턴스 생성 비용이 높다.
  • 최적화 된 코드

    public class RomanNumerals {
    	private static final Pattern ROMAN = Pattern.compile("^...정규식...$");
    
    	static boolean isRomanNumeral(String s) {
    		return ROMAN.matcher(s).matches();
    	}
    }
    
    • 성능이 향상되었다.
    • 패턴 로직을 필드로 꺼내어 이름을 지었기 때문에 코드의 의미가 훨씬 잘 드러난다.

하지만 재사용을 함으로써 덜 명확하거나 안전하지 않은 상황도 있다.


객체 생성이 불필요한 예시

1. 어댑터

어댑터는 실제 작업은 뒷단 객체에 위임하고 자신은 제 2의 인터페이스 역할을 해주는 객체다.

결과적으로 뒷단 객체 외에는 관리할 상태가 없으므로 뒷단 객체 하나당 어댑터 하나씩만 만들어지면 충분하다.


예시

Map인터페이스의 KeySet 메서드

  • KeySet이 뷰 객체를 여러개 만들어도 상관은 없지만, 그럴 필요도 없고 이득도 없다.


2. 오토박싱

기본 타입과 그의 대응하는 박싱된 기본타입의 구분을 흐려주지만 성능에선 별로 좋지 않다.


예시

Long과 long

  • Long을 long으로 바꿔주기만 해도 몇배의 성능 개선을 할 수 있다.
    • Long의 경우 래퍼객체라 Long으로 선언할 경우 인스턴스가 매번 만들어지게 된다.

박싱된 기본타입보다는 기본타입을 사용하고, 의도치 않은 오토박싱이 숨어들지 않도록 주의하자.


정리

무조건 ‘객체 생성은 비싸니 피해야한다’라는 뜻은 아니다. 아주 무거운 객체가 아니고서야 단순히 객체 생성을 피하고자 객체 풀(pool)을 만들지는 말자.

최근의 JVM의 가비지 컬렉터는 상당히 잘 최적화 되어서 가벼운 객체를 다룰 땐 직접 만든 객체풀보다 훨씬 빠르다. 그러니 프로그램의 명확성, 간결성, 기능을 위해 객체를 추가로 생성하는 것이면 일반적으로 좋다.

→ DB 연결같은 경우 생성비용이 비싸 재사용하는게 낫지만, 자체 객체 풀은 코드를 헷갈리게 만들고 메모리 사용량을 늘리며 성능을 떨어뜨린다.

기존 객체를 재사용해야 한다면 새로운 객체를 만들지 마라.

이번 장은 아이템 50번(새로운 객체를 만들어야 한다면 기존 객체를 재사용하지 마라)과 대조적이지만 정확한 의미를 알자.

방어적 복사가 필요한 상황에서 객체를 재사용했을때의 피해 > 필요없는 객체를 반복 생성했을때의 피해




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